20121215

El Parlamento Europeo en vías de aprobar las patentes de software

El Parlamento Europeo en vías de aprobar las patentes de software

Hace más de siete años, en ALT1040 informábamos de una buena noticia: Europa rechazó las patentes de software por mayoría aplastante. El panorama parece haber cambiado en este tiempo, pues ahora el Parlamento Europeo ha aprobado el proyecto final para la unificación del registro de patentes, facilitando muchísimo el panorama para que las patentes de software tomen cuerpo, como señalan en El Diario.

Hasta ahora, cualquier patente registrada en un estado europeo sólo tenía vigencia en dicho estado, con la posibilidad de que también fuese reconocida en el resto de países mediante una solicitud individual a cada país, en un plazo de hasta seis meses. Con esta unificación, registrar una patente en un país europeo se convalidará automáticamente en el resto, salvo Italia y España de momento. Por tanto, habrá que crear un nuevo reglamento, y sabedores del gran poder que tiene Alemania en Europa, es de esperar que se acabe implantando su postura, que es totalmente partidaria de aprobar el uso de patentes de software.

¿Por qué suponen un grave peligro las patentes de software? En primer lugar, porque para llevarlas a cabo basta con una idea abstracta, sin la necesidad de que se vea reflejada en un producto desarrollado. Por ello son tan conocidos los 'Trolls de Patentes', empresas que se dedican exclusivamente a comprar empresas moribundas para hacerse con sus patentes, o a registrar otras nuevas para después cobrar los royalties por su uso en otras empresas. Un absoluto entorpecimiento y encarecimiento del proceso creativo en muchos casos.

En segundo lugar, porque echa por tierra gran parte de los recursos de los desarrolladores de software. Empezando por un tiempo que es valioso, y que habrán de dedicar a revisar si usan ideas patentadas. Acabando incluso por el dinero a desembolsar en servicios jurídicos que en primera instancia se aseguren por completo de que sus nuevos proyectos no infringen patentes, y posteriormente de que se encarguen de los litigios que seguro aparecerán de acabar aprobándose esta normativa.

Las consecuencias inmediatas serán terribles: el progreso de la tecnología será mucho más lento, y los nuevos productos más caros, pues tendrán que cargar los costes de los royalties a los precios de venta al público. ¿Los grandes beneficiados? Las 'Trolls de patentes', las grandes corporaciones que tienen registradas a su nombre un buen número de ellas -o podrán registrarlas rápidamente-, y los abogados que ven un nuevo y jugoso nicho de mercado en este nuevo escenario injusto que imposibilitará el surgimiento de pequeñas empresas. Un claro ejemplo, el de la pequeña NT-K contra la gigantesca Apple, cuyo resultado ahora podría ser bien diferente.

Ya dijo Linus Torvalds que las patentes de software no tienen sentido. Buen día para abogados y grandes empresas. Mal día para creativos, desarrolladores, freelance, y emprendedores. Y desde luego, para los amantes de la tecnología, que vemos en esta medida un claro freno a la innovación y a la libre iniciativa que acabaremos pagando.

20121129

Publicado el código fuente del Motor Gráfico de DOOM 3 Edición BFG

Publicado el código fuente del Motor Gráfico de DOOM 3 Edición BFG


etitan nos cuenta: 
«Como muchos ya saben, pero al ver que no se ha publicado algo de este calibre, tomé el valor de hacerlo yo... El código fuente del motor gráfico IdTech 4 (DOOM 3, QUAKE 4, PREY, BRINK, etc) en su ultima revisión (DOOM 3 Edición BFG) fue liberado hace menos de 24 horas... ¿Qué tiene de nuevo este motor? Aquí hay algunos detalles. ¿Dónde se puede conseguir? vía GitHub. ¿Dónde me enteré? En IdSoftware. El programador a cargo de esta ardua tarea es Brian Harris. En uno de sus twitts, mencionó que este motor tiene características provenientes del IdTech 5, como es el sistema de sonido, interface de usuario (UI), redes y el modelo de procesamiento por hilos.»

En verdad considero este código una real joya de ingeniería, es más que obvio lo que se puede hacer con él, pero hoy en día, dónde tener acceso a un motor gráfico para hacer juegos sin tener que pagar licencia, es muy común, también, se ha vuelto un mercado con mucha competencia, sólo con mencionar al Unreal Engine 3 o el UNITY 4, hasta el CryEngine están a mano... pero este motor entra en la lista de motores gratuitos para que muchos aprendan de los Grandes maestros y de sus técnicas casi mágicas (aunque recordando que la técnica de 'Carmack's Reverse' no está incluida por estar patentada), más de uno se sentirá tentado de descargarlo, para así poder ver desde dentro el poder que emana de ese código.

  Lo comparé con mi viejo DOOM 3, el BFG tiene tiempos de carga más cortos, pero el viejo se ve mejor, y más si le pones los MOD de textura hecho por fanáticos, en verdad parece otro juego, mi impresión con el DOOM 3 BFG es que está enfocado hacia el rendimiento para que corriera en la XBOX 360 y en la PS3, más bien, esta pensado para consolas ya que para la PC donde ya hay una versión, y sería como mojar un charco, ahora con el código fuente a mano veremos como todas las mejoras de nuestro viejo DOOM 3 reviven, y disfrutaremos matando más bichos sanamente como lo hacíamos antaño, y asustándonos también, eso nunca se me va a olvidar, los brincos que daba cuando lo jugaba de noche.

DOOM 3 ha sido uno de los juego más exitosos de IdSoftware, pero no se qué hacen mejor, modernizar el motor o buscar sacarle más ganancias al juego.

20121127

Lanzado sitio-web de ofertas de empleo relacionadas con el Software Libre y de Código Abierto

Lanzado sitio-web de ofertas de empleo relacionadas con el Software Libre y de Código Abierto

Acaba de ponerse en marcha el sitio-web fossjobs.net cuya característica es publicitar exclusivamente ofertas laborales relacionadas con el Software Libre y con el Software de Código Abierto, así como también con proyectos de Hardware Abierto. Asimismo, y como no podía se de otra forma, la plataforma es open source. De momento, las ofertas de trabajo son escasas pero esperan que se vayan incrementando a la par que el sitio sea difundido y conocido entre sus potenciales usuarios. Por último, señalar que una característica de esta plataforma es su alcance global.

20121126

Ingeniera crea vibrador open source


Ingeniera crea vibrador open source

«Cuando Beth, ingeniera informática, desarrolladora de hardware libre y aficionada a la ingeniera inversa no obtuvo todo lo que esperaba de su último gadget sexual hizo lo que cualquier hacker digno de tal nombre haría, entender cómo funciona, rediseñar y fabricar una modificación del mismo adaptada a sus necesidades. El proceso incluiría el uso de tecnologías 'Open Hardware' como arduino o impresoras 3d. El resultado final un vibrador inalámbrico, un juguete sexual que responde a un interfaz virtual con sensores ultrasónicos. Todo el proceso puede seguirse aquí

20121125

Munich ahorra más de 10 millones de euros gracias a Linux

Munich ahorra más de 10 millones de euros gracias a Linux

La alcaldía de Munich ha hecho balance de su migración a Linux, comenzada hace seis años, y los resultados no pueden ser más satisfactorios: dejar de lado a Windows y Microsoft Office ha supuesto un ahorro de unos 11,6 millones de euros en el gasto de licencias.

La migración de la administración muniquesa contempla hasta la fecha el cambio de 11.000 equipos de Window a Linux, además de el cambio de otros 15.000 de Microsoft Office a OpenOffice.org. Sin duda, una de las más ambiciosas de las llevadas a cabo en Europa, y todo un éxito a tenor de los datos ofrecidos.

La distribución GNU/LInux elegida por la autoridades de Munich tiene nombre propio, se llama LiMux, y es un desarrollo propio -que genera puestos de trabajo- basado en “el sistema operativo universal”, Debian. Su implantación le ha costado al consistorio un total de 270.000 euros, por lo que el ahorro es evidente.

“Todo el mundo usa Linux todos los días“, le decía Jim Zemlin, presidente de la Linux Foundation, a nuestro enviado especial en la pasada LinuxCon de Barcelona. Y tiene razón. De hecho, Linux es la solución número uno en servidores, superordenadores y movilidad -en la forma de Android-. A ver si, ya que el escritorio tradicional de PC se le sigue resistiendo en el mercado de consumo, por lo menos las administraciones públicas toman nota de las ventajas del Open Source.